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huntergamer
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Registrado: 02/05/09 Mensagens: 415
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Consumo de memoria em excesso com particulas também
caso eu esteja usando particulas em um jogo de tiro por exemplo (efeito chuva, ou neve) depois de um tempo ele me da a mensagem OUT OF MEMORI
abraço
_________________ Não mais tão novato |
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Qui Abr 15, 2010 12:23 pm |
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claudio
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algo muito grave
na arma do ator principal é possivel esolher o tipo de efeito que se pode colocar no tiro mais pelo que vi não é possivel usar raios como efeitos na munição
raios ajudaria a simular lazers entre outros
não sei se estou enganado se estiver desculpe me
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O Senhor É dono dos negocios my. |
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Sáb Abr 17, 2010 4:19 pm |
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huntergamer
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cara eu acho que da para fazer com particulas
abraço
_________________ Não mais tão novato |
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Sáb Abr 17, 2010 4:43 pm |
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huntergamer
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Edirlei, o johnnydias havia postado um erro quando carregamos um ator do banco de dados (md2) e realmente ta com pau...
Ele repete a informaçao ERROR ANIMATION NOT FOUND.. e como se ele estivesse pedindo um arquivo de texto compilado do modelo.
Antes isso nao acontecia
abraço
_________________ Não mais tão novato |
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Dom Abr 18, 2010 2:02 pm |
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johnny.dias89
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Realmente o load está com esse BUG.
Não vejo a hora dessa atualização sair...
Você tem alguma previsão Edirlei?
Mesmo que esteja superficial, só para eu saber quando posso retomar o desenvolvimento do meu jogo que está parado por conta do consumo exessivo de memória!
_________________ Att.
Johnny Dias |
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Seg Abr 19, 2010 7:53 pm |
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johnny.dias89
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Reportando mais um bug! |
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Quando você coloca um cubo no mapa, e coloca o atributo dele para invisível, no mapa ele fica invisível más quando você executa o jogo o cubo aparece!
_________________ Att.
Johnny Dias |
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Qua Abr 21, 2010 2:58 pm |
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Mililo
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O certo é isso mesmo jhonny, ele só fica invisível no mapa para facilitar na hora de editar o mapa, tipo se você quiser selecionar alguma coisa que tá dentro do cubo...
Se você quiser tornar ele invísivel no jogo usa o comando
![](templates/Jet/images/code_header.gif) | ![](templates/Jet/images/spacer.gif) | HideObject('nome do cubo'); |
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Qua Abr 21, 2010 3:59 pm |
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Lemos
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![](templates/Jet/images/quote_header.gif) | ![](templates/Jet/images/spacer.gif) | O certo é isso mesmo jhonny, ele só fica invisível no mapa para facilitar na hora de editar o mapa, tipo se você quiser selecionar alguma coisa que tá dentro do cubo...
Se você quiser tornar ele invísivel no jogo usa o comando
![](templates/Jet/images/code_header.gif) | ![](templates/Jet/images/spacer.gif) | HideObject('nome do cubo'); |
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Outro recurso legal é usar os event áreas, esses sempre ficam invisíveis.
Abraço
_________________ Lemos
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Qua Abr 21, 2010 6:15 pm |
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