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					. Escreva um programa em Java que implemente uma interface gráfica para o jogo pedra,  
					papel, tesoura. Neste jogo, o usuário e o computador escolhem entre pedra, papel ou  
					tesoura. Sabendo que pedra ganha de tesoura, papel ganha de pedra e tesoura ganha de  
					papel, exiba na tela o ganhador: usuário ou computador. Para essa implementação,  
					assuma que o número 0 representa pedra, 1 representa papel e 2 representa tesoura.  
					O seu programa deve permitir que o jogador possa escolher entre pedra, papel e tesoura  
					através de um grupo de RadioButtons. Exemplo:  
					Seja criativo para montar uma interface gráfica interessante para o jogo! Lembre-se que  
					para sortear a jogada do computador, você pode adicionar a seguinte função ao seu  
					programa:  
					public static int randInt(int min, int max)  
					{
					java.util.Random rand = new java.util.Random();  
					int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;  
					return randomNum;  
					}
					A função randIntgera aleatoriamente um número entre mine max. Por exemplo, para  
					sortear um número entre 0 e 2, a seguinte chamada deve ser realizada:  
					x = randInt(0, 2); /* A variável x recebe um numero entre 0 e 2 */  
					4
					. Um colégio deseja encomendar as camisas do uniforme dos seus alunos permitindo que  
					cada aluno possa escolher a cor e o tamanho de sua camisa. A fábrica de camisas somente  
					aceita encomendas com cores especificadas no modelo CMYK. No modelo de cores CMYK,  
					as cores ciano, magenta, amarelo e preto são combinadas de várias maneiras para  
					reproduzir outras cores. Qualquer cor, nesse modelo, pode ser descrita pela indicação da  
					quantidade de ciano, magenta, amarelo e preto que contém. Os alunos podem escolher  
					entre 5 cores diferentes (branco, azul, vermelho, verde e amarelo). A tabela abaixo define  
					os valores de C, M, Y e K para cada cor:  
					Cor  
					Branco  
					Azul  
					Vermelho  
					Verde  
					C
					0
					1
					0
					1
					0
					M
					0
					1
					1
					0
					Y
					0
					0
					1
					1
					1
					K
					0
					0
					0
					0
					0
					Amarelo  
					0