INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO DE JOGOS
LISTA DE EXERCÍCIOS 1
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. Escreva um programa em Lua que leia 4 notas, calcule e mostre a média aritmética entre
elas.
. Crie um programa em Lua que calcule a área de um círculo cujo raio deve ser informado
pelo usuário.
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area =π * r
3
. A equipe de corrida da PUC-Rio está precisando de um programa para calcular o número
mínimo de litros que eles devem colocar no tanque do carro para percorrer um
determinado número de voltas até o primeiro reabastecimento. Você está encarregado de
escrever um programa em Lua que leia o comprimento da pista (em metros), o número
total de voltas a serem percorridas, o número de reabastecimentos desejados e o
consumo de combustível do carro (em Km/L). O programa deve calcular e escrever o
número mínimo de litros necessários para percorrer até o primeiro reabastecimento. OBS:
Considere que o número de voltas entre os reabastecimentos é o mesmo.
4
. Escreva um programa em Lua que leia 2 números inteiros, calcule e exiba a média
aritmética e o produto dos números. O seu programa deve, obrigatoriamente, utilizar as
seguintes funções feitas por você:
função calcula_media(): recebe 2 números como parâmetros e retorne a
média dos números;
função calcula_produto(): recebe 2 números como parâmetros e retorna o
produto dos números.
5
. Implemente um programa em lua que leia as coordenadas de dois pontos e calcule a
distância entre eles. Lembre-se que a distância entre dois pontos é dada pela seguinte
fórmula:
O seu programa deve, obrigatoriamente, utilizar a seguinte função feita por você:
função distancia(): recebe quatro números inteiros como parâmetro
representados os pontos, e retorna a distancia entre os pontos.
OBS: para calcular a raiz quadrada de um número utilize a função math.sqrt(x), onde
x deve ser substituído pelo valor que se deseja calcular a raiz quadrada. A função retorna o
a raiz quadrada de x. Para elevar um número a uma potencia utilize o operador ^.
Exemplo: x ^ 2 (eleva x ao quadrado).