IPRJ ANÁLISE E PROJETO ORIENTADO POR OBJETOS  
LISTA DE EXERCÍCIOS 03  
Análise e projete o jogo Space Invaders aplicandoos padrões GRASP na modelagem do sistema:  
1
) Elabore um diagrama de classes descrevendo as entidades e as relações entre os  
objetos que fazem parte do sistema. Para isso:  
As classes devem ser projetadas de acordo com os padrões Information Expert,  
Creator e Controller;  
O sistema deve respeitar os principios de Low Coupling e High Coesion;  
Sempre que necessário utilize os padrões avançados: Polymorphism, Pure  
Fabrication, Indirection e Protected Variations;  
Obs: Quanto mais padrões forem aplicados corretamente no projeto, maior será a  
nota da lista de exercícios.  
2
) Descreva como todos os padrões GRASP foram aplicados durante a elaboração do  
projeto do sistema, apontando as classes, métodos, atributos e relações resultantes da  
aplicação dos padrões GRASP.