IPRJ – ANÁLISE E PROJETO ORIENTADO POR OBJETOS
LISTA DE EXERCÍCIOS 02
Projete um sistema para o jogo Pac-Man:
1
2
) Apresente e descreva os casos de uso do sistema.
) Elabore um diagrama de classes descrevendo as entidades e as relações entre os
objetos que fazem parte do sistema.
3
) Elabora os diagramas de sequência ilustrando as interações entre os objetos para as
principais operações do sistema.