IPRJ – ANÁLISE E PROJETO ORIENTADO POR OBJETOS  
					LISTA DE EXERCÍCIOS 02  
					Projete um sistema para o jogo Pac-Man:  
					1
					2
					) Apresente e descreva os casos de uso do sistema.  
					) Elabore um diagrama de classes descrevendo as entidades e as relações entre os  
					objetos que fazem parte do sistema.  
					3
					) Elabora os diagramas de sequência ilustrando as interações entre os objetos para as  
					principais operações do sistema.