IPRJ ANÁLISE E PROJETO ORIENTADO POR OBJETOS  
LISTA DE EXERCÍCIOS 02  
Projete um sistema para o jogo Pac-Man:  
1
2
) Apresente e descreva os casos de uso do sistema.  
) Elabore um diagrama de classes descrevendo as entidades e as relações entre os  
objetos que fazem parte do sistema.  
3
) Elabora os diagramas de sequência ilustrando as interações entre os objetos para as  
principais operações do sistema.