Materiais, Shaders e Texturas
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Material: define como a superfície deve ser renderizada, incluindo
referências a texturas, informações de tilling, cores, etc.
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As opções disponíveis para um material dependem do Shader utilizado pelo material.
Shaders: são pequenos scripts que contêm os cálculos matemáticos e
algoritmos para determinar a cor de cada pixel do objeto representado de
acordo com a luz e configuração do material.
Texturas: são imagens.
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Um material pode conter referências a texturas utilizadas pelo Shader para determinar a
cor da superfície do objeto.
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Texturas também podem representar outros aspectos da superfície de um material, tal
como a sua refletividade ou deformações.