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include <math.h>
define PI 3.14159
float volume_cilindro (float raio, float altura)
{
float volume;
volume = PI * pow(raio,2) * altura;
return volume;
}
Os nomes das variáveis
locais são iguais mas
a visibilidade é diferente.
int main(void)
{
float raio, altura, volume;
printf(“Entre com o valor do raio: “);
scanf(“%f”, &raio);
printf(“Entre com o valor da altura: “);
scanf(“%f”, &altura);
volume = volume_cilindro(raio, altura);
printf(“Volume do cilindro = “);
printf(“%f”, volume);
return 0;
}