REDES NEURAIS / INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL  
					LISTA DE EXERCÍCIOS 4  
					Aluno:  
					1
					. A linguagem STRIPS foi originalmente desenvolvida para controlar um robô chamado  
					"
					Shakey". Na figura abaixo você pode ver uma versão do mundo de Shakey. O mundo de  
					Shakey é composto por quatro salas ao longo de um corredor. Cada sala tem uma porta e  
					um interruptor de luz. Shakey pode se mover de um local para outro, empurrar objetos,  
					subir em objetos e ligar interruptores de luz. Shakey precisa subir em uma caixa para  
					poder ligar um interruptor de luz. O objetivo do Shakey é ligar as luzes das salas 2 e 3.  
					a) Utilizando a linguagem PDDL, descreva o estado inicial do mundo da forma como  
					ele é representado na figura acima no problem file.  
					b) Utilizando a linguagem PDDL, descreva o estado final (objetivo) para o problema  
					no problem file.  
					c) Utilizando a linguagem PDDL, descreva as seguintes ações especificando as pré-  
					condições e os efeitos resultantes das ações no domain file:  
					Ir(x, y) – Movimenta o Shakey da posição x para a posição y. É necessário que  
					Shakey esteja na posição x, e que x e y sejam posições na mesma sala.  
					Empurar(b, x, y) – Move o objeto b da posição x para posição y na mesma sala.  
					Somente as caixas podem ser movidas.  
					Subir(b) – Sobe em cima do objeto b. Somente se pode subir em cima de caixas. É  
					necessário estar na mesma posição que a caixa.