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Além do custo de cada ação, Link também possui uma determinada quantidade
de energia. O valor inicial e máximo da energia é 100.
Ao atacar um mostro com a sua espada, Link perde -10 de sua energia e o
monstro é destruído.
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Ao Pegar um coração, Link recupera +50 de sua energia.
O agente não tem acesso a nenhuma informação do mapa, mas ele possui alguns
sensores para perceber o ambiente. O agente possui os seguintes sensores:
o Em locais adjacentes a buracos, exceto diagonal, o agente sente uma leve
brisa;
o Em locais adjacentes a monstros, exceto diagonal, o agente ouve os
barulhos emitidos pelo inimigo;
o Em locais adjacentes a vórtices espaciais, exceto diagonal, o agente
percebe distorções espaciais;
o Em locais onde existe uma Master Sword (verdadeira ou falta), o agente
percebe um aumento no brilho emitido pelos pingentes da virtude;
o Em locais onde existe um coração, o agente sente a presença de fadas;
o Em locais onde existe uma rupia, o percebe o brilho da rupia;
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O mapa tem a estrutura ilustrada na Figura 2. Mas é desconhecida a localização
dos buracos, monstros, master swords, vórtices espaciais, corações e rupias.
Sabe-se apenas que existem:
o 10 Buracos;
o 100 Monstros;
o 30 Master Sword’s Falsas;
o 10 Vórtices Espaciais;
o 30 Corações;
o 50 Rupias;
o 1 Master Sword Verdadeira
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As posições dos buracos, monstros, master swords, vórtices espaciais, corações
e rupias devem ser sorteadas aleatoriamente no inicio do programa. Mas o
agente NÃO PODE ter acesso direto a essas informações.
Os elementos (buracos, monstros, master swords, vórtices espaciais, corações e
rupias) somente podem estar localizados em um terreno do tipo grama. Além
disso, não pode existir mais de um elemento do mesmo tipo na mesma posição.
Também não podem existir combinações dos seguintes elementos em um
mesmo local: buraco, monstro, vórtice espacial e master sword verdadeira
(
somente pode existir um desses elementos em cada local). Durante a geração