Conjunto de Dados:
A Bulbapedia possui uma enorme quantidade de informações sobre todos os pokémons
conhecidos. A seguir estão listadas algumas sugestões de dados que podem ser uteis
para a definição dos atributos que serão utilizados:
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Lista principal de pokémons e tipos: http://goo.gl/6ifWYL
Lista de pokémons por altura: http://goo.gl/6VVgkU
Lista de pokémons por peso: http://goo.gl/v5cJl9
Lista de pokémons por status base: http://goo.gl/volYYl
Lista de pokémons por estilo de corpo: http://goo.gl/m8DqyZ
Lista de pokémons por cor: http://goo.gl/pXBflG
Lista de pokémons por habitat: http://goo.gl/V8v8eo
Lista de pokémons por habilidades: http://goo.gl/haeRSX
Lista de pokémons por performance: http://goo.gl/NGN2II
Lista de pokémons por taxa de captura: http://goo.gl/6h7QVV
Lista de pokémons por rendimento/esforço: http://goo.gl/xtfvQQ
Lista de pokémons por amizade base: http://goo.gl/TM6byr
Você pode utilizar outras informações disponíveis na Bulbapedia, desde que elas não
estejam diretamente ligadas ao tipo do pokémon.
Informações Adicionais:
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Durante a etapa de teste dos 4 algoritmos não é necessário implementar todos os
classificadores para realizar os experimentos. É permitida a utilização de
ferramentas de aprendizado de máquina, como por exemplo, o Weka
(
http://www.cs.waikato.ac.nz/ml/weka/).
A divisão dos exemplos de treinamento e teste deve ser feita de forma aleatória.
Normalmente 70% dos exemplos devem ser utilizados para treinamento e 30%
para testes. Você deve garantir também que os exemplos de cada classe sejam
distribuídos nestas mesmas proporções nos dois conjuntos.
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A implementação de um dos algoritmos pode ser feita em qualquer linguagem
(
C/C++, C#, Java...).
Você deve decidir quais atributos serão utilizados pelos classificadores. A
classificação pode piorar ou melhorar dependendo do conjunto de atributos
utilizado. Você deve escolher quais atributos serão utilizados e fazer testes para
verificar qual conjunto de atributos apresenta melhores resultados.