|
|
|
Autor |
Mensagem |
kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
|
|
|
Nem é impressão sua não...
Nunca fiz curso nenhum em relação a computador, i nem pretendo, apenas estudei um pouquinho do arquivo "Ajuda" do 3D Game Builder
mais se puder responder eu agradeço...
_________________ ________________________________________
- É nescessário ver além do que os olhos mostram |
|
Ter Mar 06, 2012 6:38 pm |
|
|
kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
|
|
|
| | Você deveria estudar lógica de programação antes de sair por ai tentando programar sem ter a mínima ideia do que está fazendo. |
Alias queria de dizer que mais da metade aqui nunca estudou lógica de programação, então não é bem por ai não...
_________________ ________________________________________
- É nescessário ver além do que os olhos mostram |
|
Ter Mar 06, 2012 6:40 pm |
|
|
kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
|
|
|
Ta bom, não quero discutir, então pensei bem e consegui fazer isso aqui...
if ObjectExists('Bullet0') = true then
begin
pointobjectto('Bullet0','test');
end;
sempre que existir a bullet0 ela vai virar para o boneco de testes...
eu não me importo de fazer uns 50 desses para sempre seguir, mais queria saber porque não funcionou
quando atiro o Bullet vai pra cima ao invés de ir na direção do boneco...
AJUDA EDIRLEI
_________________ ________________________________________
- É nescessário ver além do que os olhos mostram |
|
Sex Mar 09, 2012 9:34 pm |
|
|
|
|
|
|
|
|