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Introdução à Programação de Jogos - PUC-Rio - 2014.2

Material das Aulas:

  • Aula 00 - Apresentação da Disciplina
  • Aula 01 - Introdução ao Game Design
  • Aula 02 - Game Design Document
  • Aula 03 - Introdução a Linguagem Lua
  • Aula 04 - Tutorial ZeroBrane Studio e Löve
  • Aula 05 - Introdução ao Löve
  • Aula 06 - Estruturas Condicionais e Interação
  • Aula 07 - Estruturas de Repetição e Imagens
  • Aula 08 - Vetores, Matrizes, Animação e Representação de Mapas
  • Aula 09 - Detecção de Colisões, Tile-Based Scrolling, Física...

Listas de Exercícios:

  • Lista de Exercícios 01 - Algoritmos e Variáveis

Ementa do Curso:

  • Introdução ao Game Design
    • Jogos
    • Equipe de Desenvolvimento
    • Game Design Document
    • Roteiro
    • Gameplay
    • Interfaces
  • Programação de jogos com Lua e Löve
    • Introdução a Linguagem Lua
    • Introdução ao Löve
    • Operadores Condicionais
    • Operadores de Repetição
    • Vetores e Matrizes