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eduardooo
Usuário
Registrado: 29/02/12 Mensagens: 667
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Qua Abr 18, 2012 2:23 pm |
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eduardooo
Usuário
Registrado: 29/02/12 Mensagens: 667
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FUNCIONOU MAIS OU MENOS, tipo eu tenho que fica segurando o f2 pra troca se eu largo volta pro normal, tipo meio que eu queria o seguinte, eu to com uma arma na mão, dai eu pego outra no chão, dai SUBSTITUI a imagens da arma e a arma, eu to precisando muito
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Qua Abr 18, 2012 2:44 pm |
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LINCK
Usuário
Registrado: 26/02/12 Mensagens: 117
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Não aqui se eu aperto F1 entra a arma 1 e se aperto F2 entra arma 2, dá uma olhadinha no código ...
_________________ "Não pense que é capaz. Saiba que é."
"Cedo ou tarde, você vai aprender, assim como eu aprendi, que existe uma diferença entre CONHECER o caminho e TRILHAR o caminho." (MATRIX)
http://pcmodesto.blogspot.com |
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Qua Abr 18, 2012 2:48 pm |
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eduardooo
Usuário
Registrado: 29/02/12 Mensagens: 667
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sim sim eu sei mas deu esse erro vou testar de novo
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Qua Abr 18, 2012 2:53 pm |
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eduardooo
Usuário
Registrado: 29/02/12 Mensagens: 667
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não deu ;x mas eu vo edita aquele código asuhsahusa ve se eu consigo
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Qua Abr 18, 2012 2:56 pm |
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welgomes
Usuário
Registrado: 10/07/11 Mensagens: 827 Localização: São Paulo - Capital |
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Você deve ter copiado o código que eu copiei. kkk
Desculpem, acabei copiando errado.
No Oncreate do mapa:
| | WriteGlobalVar('arma', 0); |
No MainLoop do mapa:
| | if (IsKeyPress(113))then // tecla F2
begin
WriteGlobalVar('arma', 1);
end;
if (IsKeyPress(112))then // tecla F1
begin
WriteGlobalVar('arma', 0);
end;
// cria um image do GUI Objects e cadastra 2 texturas 1 para cada arma.
if (ReadGlobalVar('arma') = 0) then
begin
LoadMainActorWeapon('Arma01');
SetObjectMaterial('Image0','1');
end;
if (ReadGlobalVar('arma') = 1) then
begin
LoadMainActorWeapon('arma02');
SetObjectMaterial('Image0','2');
end; |
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Qua Abr 18, 2012 5:40 pm |
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eduardooo
Usuário
Registrado: 29/02/12 Mensagens: 667
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Qua Abr 18, 2012 10:16 pm |
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eduardooo
Usuário
Registrado: 29/02/12 Mensagens: 667
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Qua Abr 18, 2012 10:35 pm |
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