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Autor |
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welgomes
Usuário
Registrado: 10/07/11 Mensagens: 827 Localização: São Paulo - Capital |
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Não é para fazer um cubo seguir a colisão.
É para mudar a área da colisão durante a execução do jogo, mas acho desnecessário, melhor mudar manualmente e deixar fixo.
A vantagem seria que você teria um script e poderia colar em todos os seu jogos, mas acredito que não ficaria tão bom, quanto mexer manualmente.
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Dom Mar 04, 2012 1:02 pm |
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kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
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não é isso
o Ator md2 vai ficar crescendo durante o jogo, então a colisão teria que crescer junto...
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- É nescessário ver além do que os olhos mostram |
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Dom Mar 04, 2012 3:07 pm |
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welgomes
Usuário
Registrado: 10/07/11 Mensagens: 827 Localização: São Paulo - Capital |
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| | ... o Ator md2 vai ficar crescendo durante o jogo... |
Entendi.
Bom se existir uma função para definir o Collision Scale em tempo-de-execução, ou seja, quando o jogo estiver rodando vai ser fácil.
Fora isso não vejo outra forma de fazer.
Não sei se é possível trocar o ator principal em tempo-de-execução, caso sim, poderia criar vários atores de diferentes tamanhos e ir trocando.
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Dom Mar 04, 2012 4:41 pm |
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kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
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hm...
é mesmo, a melhor opção seria ter o comando para trocar em tempo real
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- É nescessário ver além do que os olhos mostram |
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Dom Mar 04, 2012 8:55 pm |
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