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Mensagem |
EduOliveira
Novato
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Registrado: 27/11/08 Mensagens: 3 Localização: Osasco/SP |
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Video, audio e documentação |
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1 - Até consegui criar um mapa e nele eu abri um video, porém, fui obrigado a indicar o caminho absoluto do video, ou seja, C:\video.avi, se eu jogar o arquivo na pasta raiz do executável e indicar video.avi dá uma mensagem de erro.
Sou obrigado a sempre indicar o endereço absoluto do arquivo e não somente jogar o arquivo na pasta raiz e indicar o nome?
2 - No caso do Audio, independente de jogar em qualquer pasta e do tipo de arquivo, sempre dá mensagem de erro, como faço para fazer funcionar corretamente?
3 - Existe alguma documentação melhor elaborada, não precisa ser em português, mas a documentação atual é muito ruim, pobre demais na descrição dos scripts, com todo o respeito, é um help bem meia boca...
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Sáb Nov 29, 2008 12:50 am |
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Edirlei
Administrador
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Re: Video, audio e documentação |
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Olá,
![](templates/Jet/images/quote_header.gif) | ![](templates/Jet/images/spacer.gif) | Sou obrigado a sempre indicar o endereço absoluto do arquivo e não somente jogar o arquivo na pasta raiz e indicar o nome? |
Durante o desenvolvimento enquanto o jogo estiver sendo executado pelo 3D Game Builder (Projeto->Rodar [F9]) você deve passar o caminho completo, mas ao executar o jogo direto pelo executavel gerado na pasta onde o projeto foi salvo você pode passar somente o nome do arquivo desde que o vídeo seja colocado nesta mesma pasta. O comando GetCurrentDir pode te ajudar com isso, ele retorna o diretório atual da aplicação e para alterar este diretório você pode usar o SetCurrentDir.
![](templates/Jet/images/quote_header.gif) | ![](templates/Jet/images/spacer.gif) | 2 - No caso do Audio, independente de jogar em qualquer pasta e do tipo de arquivo, sempre dá mensagem de erro, como faço para fazer funcionar corretamente? |
O áudio deve ser devidamente cadastrado em "Banco de Dados->Efeitos->Audio" e para executá-lo primeiro você deve carregá-lo com o comando LoadAudio (deve ser carregado em memória uma única vez) passando como parâmetro o nome do áudio (mesmo nome que foi cadastrado anteriormente) e para executá-lo deve usar o comando PlayAudio que recebe como parâmetro o nome do objeto que irá emitir o som e o nome do áudio. Ou adicione o áudio pelo editor de cenário, clicando com o botão direito do mouse no objeto que você quer associar o áudio e vá até "Add Effect->Audio->".
![](templates/Jet/images/quote_header.gif) | ![](templates/Jet/images/spacer.gif) | 3 - Existe alguma documentação melhor elaborada, não precisa ser em português, mas a documentação atual é muito ruim, pobre demais na descrição dos scripts, com todo o respeito, é um help bem meia boca... |
Por enquanto não.
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Sáb Nov 29, 2008 3:16 pm |
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EduOliveira
Novato
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Registrado: 27/11/08 Mensagens: 3 Localização: Osasco/SP |
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Re: Video, audio e documentação |
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![](templates/Jet/images/quote_header.gif) | ![](templates/Jet/images/spacer.gif) | Olá,
![](templates/Jet/images/quote_header.gif) | ![](templates/Jet/images/spacer.gif) | Sou obrigado a sempre indicar o endereço absoluto do arquivo e não somente jogar o arquivo na pasta raiz e indicar o nome? |
Durante o desenvolvimento enquanto o jogo estiver sendo executado pelo 3D Game Builder (Projeto->Rodar [F9]) você deve passar o caminho completo, mas ao executar o jogo direto pelo executavel gerado na pasta onde o projeto foi salvo você pode passar somente o nome do arquivo desde que o vídeo seja colocado nesta mesma pasta. O comando GetCurrentDir pode te ajudar com isso, ele retorna o diretório atual da aplicação e para alterar este diretório você pode usar o SetCurrentDir.
![](templates/Jet/images/quote_header.gif) | ![](templates/Jet/images/spacer.gif) | 2 - No caso do Audio, independente de jogar em qualquer pasta e do tipo de arquivo, sempre dá mensagem de erro, como faço para fazer funcionar corretamente? |
O áudio deve ser devidamente cadastrado em "Banco de Dados->Efeitos->Audio" e para executá-lo primeiro você deve carregá-lo com o comando LoadAudio (deve ser carregado em memória uma única vez) passando como parâmetro o nome do áudio (mesmo nome que foi cadastrado anteriormente) e para executá-lo deve usar o comando PlayAudio que recebe como parâmetro o nome do objeto que irá emitir o som e o nome do áudio. Ou adicione o áudio pelo editor de cenário, clicando com o botão direito do mouse no objeto que você quer associar o áudio e vá até "Add Effect->Audio->".
![](templates/Jet/images/quote_header.gif) | ![](templates/Jet/images/spacer.gif) | 3 - Existe alguma documentação melhor elaborada, não precisa ser em português, mas a documentação atual é muito ruim, pobre demais na descrição dos scripts, com todo o respeito, é um help bem meia boca... |
Por enquanto não. |
Você tem um excelente produto em suas mãos, a não ser que você tenha interesse em vender suporte, um help melhorado seria fundamental para esse programa.
Pelo pouco que vi do 3DGB, só faltaria esse help e criar a possibilidade de multiplayer, fazendo isso, você venderá diversas licenças desse produto.
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Dom Nov 30, 2008 1:02 am |
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Patreze
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Registrado: 22/10/08 Mensagens: 129
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"EduOliveira"...
se pesa 140kg cara???
nada contra não ...
força ai p/ emagrecer...
e viu, acho que você poderia dar mais folga nos seus comentario...
o Edirlei, programador, faz todo o projeto sozinhu, e cara, é muito coisa...
eu fazendo um jogo já ta foda, imagino ele que alem de trabalhar e estudar, ainda faz o 3gb...
blz
flws
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Dom Dez 07, 2008 12:48 am |
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