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alvarohsp
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Registrado: 30/01/10 Mensagens: 125 Localização: Barra Mansa |
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Tirando o Som do Jogo |
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como eu faço para abaixar o som inteiro do jogo ou deixar MUTE,com um botao GUI objects. ![Question](images/smiles/icon_question.gif)
_________________ Não faça de sua vida um rascunho, pois pode não dar tempo de passar a limpo... |
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Sex Abr 02, 2010 12:40 am |
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alvarohsp
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Registrado: 30/01/10 Mensagens: 125 Localização: Barra Mansa |
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ninguem sabe?
_________________ Não faça de sua vida um rascunho, pois pode não dar tempo de passar a limpo... |
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Sáb Abr 03, 2010 5:06 pm |
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aiury
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Ainda não testei isso, to maio ocupado no momento, mas vou ver se dou um jeito.
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Sáb Abr 03, 2010 6:36 pm |
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Lemos
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Re: Tirando o Som do Jogo |
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![](templates/Jet/images/quote_header.gif) | ![](templates/Jet/images/spacer.gif) | como eu faço para abaixar o som inteiro do jogo ou deixar MUTE,com um botao GUI objects. ![Question](images/smiles/icon_question.gif) |
A intensidade do som é de acordo com a distância entre o mainactor e o objeto que emite o som. Você pode tentar fazer isso com um script que aproxime ou afaste o objeto emissor de som do mainactor.
_________________ Lemos
http://alemdanimacao.zip.net/
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Sáb Abr 03, 2010 8:04 pm |
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Mililo
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É só usar o comando StopAudio. Sintaxe: StopAudio('Nome do objeto emissor do som');
Se quiser pode fazer uma função que dê StopAudio em todos os seus sons e chamar ela ao pressionamento de uma tecla, ou algo do tipo...
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Sáb Abr 03, 2010 11:31 pm |
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Lemos
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![](templates/Jet/images/quote_header.gif) | ![](templates/Jet/images/spacer.gif) | É só usar o comando StopAudio. Sintaxe: StopAudio('Nome do objeto emissor do som');
Se quiser pode fazer uma função que dê StopAudio em todos os seus sons e chamar ela ao pressionamento de uma tecla, ou algo do tipo... |
Eu ia sugerir isso, mas não sei se é isso que você quer, porque quando a música recomeçar, vai voltar ao início e não de onde parou, não tem uma forma de pausar. O Stop áudio pára o áudio, ele só não tira da memória, nem quando se muda de mapa, para isso você ainda tem que usar o DestroyAudio.
Abraço
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Dom Abr 04, 2010 12:23 am |
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