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Viciadao
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Teste de gráficos sala com sangue |
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A unica coisa utilizada no jogo foi shaders!
Bom o meu futuro jogo vai ser um jogo de zombie então eu já estou testando o mapa aqui vai umas amostras:
SALA DO TERROR COM SHADERS (NO FUTURO IREI AUMENTAR A SALA DE TAMANHO E VOU ADICIONAR MACAS COM SANGUE):
CHEGANDO MAIS DE PERTO DA PARA VER OS DETALHES NO RENDER USANDO SHADERS:
AGORA UMA IMAGEM POR DENTRO DA SALA COM SHADERS TAMBEM:
![](https://lh6.googleusercontent.com/-LzGc87bWlos/T2OjPTa1eGI/AAAAAAAAAiw/b7XLml-Kay0/s800/loko3.jpg)
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Sex Mar 16, 2012 8:39 pm |
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eduardooo
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fico legal,mas tipo na minha opiniã fico meio exagerado mas ta tri legal
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Sex Mar 16, 2012 9:51 pm |
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Viciadao
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A ideia é dar medo e pavor na pessoa estilo silent hill então esta certo sim!!!
Obrigado pelo comentário!!! ![Smile](images/smiles/icon_smile.gif)
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Sex Mar 16, 2012 10:33 pm |
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Alisson124578
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Os sangues nas paredes e no chão estão muio iguais fico meio estranho
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Sex Mar 16, 2012 11:43 pm |
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kleiton157
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é, ta meio repetitivo, se você usar uma unica textura com os sangues fica melhor...
Mais ta bom assim também...
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- É nescessário ver além do que os olhos mostram |
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Sáb Mar 17, 2012 12:52 pm |
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eduardooo
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viciadão como você fez pra textura não ficar esticada?
tipo ir criando varias iguais inves de esticala entendeu?
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Sáb Mar 17, 2012 5:25 pm |
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Snowmeow
Novato
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Posso dar uma sugestão?
Pegue a textura, copie e gire 90 graus, depois copie outra e gire 180 graus e copie outra e gire 270 graus, faça uma textura pra cada posição.
Depois inverte a textura e faz mais quatro (0 grau, 90 graus, 180 graus, 270 graus).
Assim, não dá impressão de repetitivo.
_________________ Projeto Kumite: I have a dream... |
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Dom Mar 18, 2012 12:32 am |
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kleiton157
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Boa ideia, se você trocar os ângulos, vai parecer que não é o mesmo sangue...
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- É nescessário ver além do que os olhos mostram |
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Dom Mar 18, 2012 12:35 am |
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