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Autor |
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World Games
Usuário
Registrado: 27/04/12 Mensagens: 127
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Sistema de compra e venda |
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galera como eu posso fazer um sistema assim, o jogador vai na loja chega perto do vendedor e da enter e aparece uma tela assim , comprar, vender ou sair dai tipo o jogo pode vender as armas que ele tem se tiver alguma ou comprar dai aparece uma tela com as armas e ele compra e tal eu tentei aqui só que não consegui fazer tipo eu teria que ir pra vários mapas e eu queria que aparecesse o menu de compra e venda no mapa do game entende sem ter que mudar de mapa pra fazer os menus
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Sáb Jun 16, 2012 4:01 am |
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welgomes
Usuário
Registrado: 10/07/11 Mensagens: 827 Localização: São Paulo - Capital |
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É cara, infelizmente a GUI (Graphic User Interface - interface gráfica com o usuário) do 3DGB é muito pobre.
Para fazer algo decente envolveria muitos componentes que não existem como: lista, grid, combobox, option, scroll, etc.
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Sáb Jun 16, 2012 3:06 pm |
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World Games
Usuário
Registrado: 27/04/12 Mensagens: 127
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bah mais não tem outra maneira pra fazer, eu to divulgando esse game pra todo mundo, os meus amigos tão tudo esperando
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Sáb Jun 16, 2012 4:36 pm |
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welgomes
Usuário
Registrado: 10/07/11 Mensagens: 827 Localização: São Paulo - Capital |
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Eu pensaria numa grid e em uma das colunas deveriam comportar imagens (armas) e as outras informações de preço etc.
Como não tem esse componente, coloca uma imagem de seta para esquerda, as imagens no meio e por último uma imagem de seta para direita.
Ficaria algo como:
< imagem1, imagem2, imagem3 >
Mas iria dar um trabalho do cão, você teria que controlar toda a paginação de registro, quando clicar na seta carregar outras imagens...
Nossa! Estou fora dessa gambiarra.
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Sáb Jun 16, 2012 4:51 pm |
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World Games
Usuário
Registrado: 27/04/12 Mensagens: 127
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era assim que eu tinha pensado, só que eu não sei os códigos tipo pra diminuir o dinheiro, equipar o ator com a arma e tal entende
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Sáb Jun 16, 2012 5:53 pm |
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Marceloteen
Usuário
Registrado: 18/10/11 Mensagens: 369 Localização: Passos,MG |
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se você fizer um mapa separado pra cada shop já ajuda muito com as variaveis...
então você faz tipo uma cidade aí põe uma zona de colisão pra carregar a loja
você tem escrever uma variável pro dinheiro,e algumas para os itens..
eu sei que não ajudei em quase nada mas facilita um pouco esse esquema
o sistema de inventario pode ser tipo o meu
vai inventarios por slots aí vai ter as variaveis do Slot1 ( ItemdoSlot1,PreçodoSlot1,etc..)
você faz um grupo de variaveis pra cada slot do inventario..dá trabalho!!
_________________ Boa sorte na criação de jogos!
Alimente meu dragão!
(\__/)
(='.'=)Este é um coelinho. Copie e cole ele em sua
(")_(")assinatura para ajudá-lo a dominar o mundo! |
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Sáb Jun 16, 2012 6:13 pm |
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World Games
Usuário
Registrado: 27/04/12 Mensagens: 127
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acho que entendi mais ou menos mais também me deu uma ideia, só tipo qual o código pra carregar uma variável e salvar uma variável
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Sáb Jun 16, 2012 6:30 pm |
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welgomes
Usuário
Registrado: 10/07/11 Mensagens: 827 Localização: São Paulo - Capital |
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Para subtrair dinheiro:
dinheiro = dinheiro - valor
Para somar dinheiro:
dinheiro = dinheiro + valor
Use as funções: WriteGlobalVar e ReadGlobalVar
Sugiro fazer todos tutoriais, pois isso já é abordado neles.
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Sáb Jun 16, 2012 11:28 pm |
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