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Autor |
Mensagem |
johnny.dias89
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Registrado: 02/03/10 Mensagens: 412 Localização: São Paulo |
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Script para armazenar valor da FLAG |
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Pessoal, como eu faço para fazer uma variavel não objeto e utiliza-la em outro objeto depois??
Ex:
O personagem vai "pegar" uma chave.
No On Colision da chave tenho que criar uma variavel e igualar a = 1
quando o personagem colidir com a porta, ele vai checar a variavel da chave, se realmenta a variavel for 1. ele abrira a porta.
se a variavel estiver 0, significa que o cara não achou a chave e não abre a porta...
como eu faço para fazer essa variavel global, e como eu faço para puxar essa mesma variavel global em outro oncolision de outro objeto????
_________________ Att.
Johnny Dias |
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Ter Abr 06, 2010 6:30 pm |
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johnny.dias89
Usuário
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Registrado: 02/03/10 Mensagens: 412 Localização: São Paulo |
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Orgulhoso! |
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Galera consegui sozinho...
Caso alguem esteja tentando fazer também esse script, quebrei a cebaça aqui e fiz com boolean...
Olha como fico...
No OnColision da chave ficou
![](templates/Jet/images/quote_header.gif) | ![](templates/Jet/images/spacer.gif) | WriteGlobalVar('Key', True); |
No OnColision da porta ficou
![](templates/Jet/images/quote_header.gif) | ![](templates/Jet/images/spacer.gif) | if ReadGlobalVar('Key') = True then
begin
LoadMap('Casa.gbm', 0, 1, 0, 10);
end; |
Ele dá load para dentro da casa...
pque a casa vai ser grande, outro ambiente...
Abraços pessoal, espero que minha duvida tenha servido de ajuda para vocês também...
fuii...
_________________ Att.
Johnny Dias |
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Ter Abr 06, 2010 7:15 pm |
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