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kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
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creio que não, porque os gui objects não possuem o ângulo Z
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- É nescessário ver além do que os olhos mostram |
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Ter Fev 21, 2012 11:52 pm |
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nicolas100549646
Usuário
Registrado: 28/12/11 Mensagens: 196 Localização: mogi das cruzes - SP |
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mas dá pra colocar um script relacionado??
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Qua Fev 22, 2012 12:38 am |
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kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
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Infelizmente não da pra fazer
porque o unico caminho para isso seria o SetObjectScaleX e o SetObjectScaleY...
mais o Edirlei disse que tem um erro nele, algo relacionado a uma variável
sinto muito cara,
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Qua Fev 22, 2012 10:44 am |
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ellyo-two
Usuário
Registrado: 21/02/09 Mensagens: 669
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Mestre! Tipo, eu tenho uma caixa, que o ator pode empurra, eu quero que quando ele for empurra la ,emitir um som de algo se movendo
você consegue isso!
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Ravy.artes
A Nossa Imaginação é sua diversão |
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Qua Fev 22, 2012 10:03 pm |
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kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
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Sim, mais não precisa chamar de mestre não, tem bem melhores que eu aqui...
crie um audio pequeno(de um único arrastão)...
coloca isso aqui no oncollision do cubo:
playaudio('NOME_DO_CUBO','NOME_DO_AUDIO');
e coloque isso aqui no oncreate do mapa
Loadaudio('NOME DO AUDIO');
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Qua Fev 22, 2012 10:29 pm |
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ellyo-two
Usuário
Registrado: 21/02/09 Mensagens: 669
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Só issoooooooooooooooooo!! isso é é facio , já sabia. mais valeu nego
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Qua Fev 22, 2012 10:33 pm |
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kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
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Viu cabeção, é só pensar um pouco
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Qua Fev 22, 2012 10:46 pm |
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