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Edirlei
Administrador
Registrado: 15/03/08 Mensagens: 760
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Pode associar quantos sons quiser, mas somente um deles será executado por vez, como eu falei no outro post, um objeto só pode estar emitindo um som por vez, mas ele pode ter vários sons. Se você quiser que os sons sejam em algum momento executados simultaneamente eles terão que estar associados a objetos diferentes.
Sobre o som acompanhar o jogador, isso é feito naquele exemplo, é o primeiro comando que eu tenho no OnCreate, esta até comentado lá:
| | SetObjectHierarchicalParent('AudioListener', 'MainActor'); {Os sons Walk e Shoot estão associados ao objeto AudioListener que esta no cenario, ele é adicionado hierarquicamente no ator principal, assim o som sempre será ouvido pelo jogador como se viesse do personagem principal.} |
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Seg Jul 27, 2009 4:07 am |
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