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3dLuZ
Novato
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Problema na exportação md2-Blender |
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Eu modelei no blender um 'boneco' qualquer com braços, pernas... depois eu converti para triangulo fiz o mapeamento UV... e animei, ao exportar para MD2 ele não mostra nenhum erro,
mas ao final depois da exportação finalizada, o 'boneco' fica todo retorcido Já tentei fazer tudo de novo, mas no final ele retorce tudo, ate um Cubo depois da animação e exportado pro MD2 fica assim, sendo que quando eu não faço a animação e exporto em MD2 ele fica normal.
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Qua Abr 18, 2012 1:15 pm |
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diego asweu
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tipo quando tu tenta mexer o Exoesqueleto digamos do pé, um pedaço vai mais um outro pedaço fica na posição original??
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Qua Abr 18, 2012 9:31 pm |
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3dLuZ
Novato
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Esse é um exemplo, modelei e animei:
Depois Exportei para MD2, então o boneco fico assim:
Lembrando que ele so fica esticado e deformado assim so quando animo com os Bones, fora isso fica normal.
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Qui Abr 19, 2012 2:17 am |
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diego asweu
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cara tu ligou o Exoesqueleto no corpo dele?? cara eu to com um problema parecido tipo eu ligo o Exoesqueleto no ator dai vou tentar movimentar o pé dele, e um pedaço vai e outro fica, mais acho que ninguem deve saber isso, pois ninguem é bom em modelagem, o Kleiton sabia um pouco só que ele sumiu, e o Eduardo ta aprendendo mais ele não mexe no blender, eu acredito que seja o unico que anima no blender, ou pelo tento né ![Very Happy](images/smiles/icon_biggrin.gif)
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Qui Abr 19, 2012 2:21 am |
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eduardooo
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shusahusa acho que só o kleiton
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Qui Abr 19, 2012 2:23 am |
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3dLuZ
Novato
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![](templates/Jet/images/quote_header.gif) | ![](templates/Jet/images/spacer.gif) | cara tu ligou o Exoesqueleto no corpo dele... |
Sim.
O que eu não entendo é que ele so fica assim depois da esportação! ![Confused](images/smiles/icon_confused.gif)
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Qui Abr 19, 2012 3:02 am |
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diego asweu
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cara pior que agora complicou, não faço a minima ideia :S
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Qui Abr 19, 2012 1:30 pm |
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