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eduardooo
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Uma sugestão pode ser até um pouco idiota, mas tudo bem, lá vai: Embarassed
seria bom se o 3dgb 2.0, tivesse como criar personagens no próprio programa, assim não seriamos mais tão dependentes do blender, (acho o blender complicadissimo)

e agora uma pergunta:
o 3dgb vai continuar facil de mecher como é agora ou vai ficar um pouco mais complicado? Laughing


Qui Abr 05, 2012 4:05 am Exibir perfil de usuários
welgomes
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Arrow mecher => mexer

Criar um programa de modelagem é altamente complexo, acho que não vai rolar.
Idea Uma idéia mais simples seria a de adotar algum programa que não seje tão pesado.
Adotar um modelo como MD3 ou SMD.
E trabalhar pesado nessa compatibilidade.
Testar textura, animação, sombra, iluminação, enfim todos os recursos.


Qui Abr 05, 2012 12:45 pm Exibir perfil de usuários
eduardooo
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Registrado: 29/02/12
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aha seria legal
Qui Abr 05, 2012 4:25 pm Exibir perfil de usuários
claudio
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Citação:
Criar um programa de modelagem é altamente complexo ²

realmente isso não nem se quer viável, a melhor solução seria o reconhecimento de formatos mais complexos e comerciais do momento exemplo .fbx ou mesmo .blend entre outros
vamos ver o que vai sair na versão 2.0...

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Qui Abr 05, 2012 7:08 pm Exibir perfil de usuários
kleiton157
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Realmente, a complexidade de alterar formas é muito alta...

a melhor solução seria todo o fórum adotar um único modelador, e assim, oque um tiver duvida, o outro pode ajudar..

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Sex Abr 06, 2012 12:12 am Exibir perfil de usuários
eduardooo
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hmmm Very Happy
Sex Abr 06, 2012 12:21 am Exibir perfil de usuários
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