|
|
|
Autor |
Mensagem |
Edi-kun
Novato
Registrado: 02/10/12 Mensagens: 40
|
|
MD2 usar armas |
|
Como fazer para um MD2 segurar Um outro md2 que represente a arma?
|
|
Ter Out 02, 2012 11:18 am |
|
|
EduardoVieira
Usuário
Registrado: 24/09/12 Mensagens: 557
|
|
|
|
hum, muito simples,
| | //---Begin Script Builder: Perseguir Jogador---//
if (GetObjectDistance('MD2Actor0','ARMA') < 100) and (GetObjectDistance('MD2Actor0','ARMA') > 1) then
begin
if GetObjectAnimation('MD2Actor0') <> 'run' then
SetObjectAnimation('MD2Actor0', 'run');
PointObjectTo('MD2Actor0', 'ARMA');
ApplyForce('MD2Actor0', 3000, 0, 0);
end
else if GetObjectAnimation('MD2Actor0') <> 'stand' then
SetObjectAnimation('MD2Actor0', 'stand');
//---End Script Builder---// |
só substitui de acordo com o nome deles no mapa
|
|
Ter Out 02, 2012 2:02 pm |
|
|
EduardoVieira
Usuário
Registrado: 24/09/12 Mensagens: 557
|
|
|
|
coloca no onloop do md2 que você quer
|
|
Ter Out 02, 2012 2:34 pm |
|
|
Edi-kun
Novato
Registrado: 02/10/12 Mensagens: 40
|
|
|
|
| | coloca no onloop do md2 que você quer |
muito obrigado
|
|
Qua Out 03, 2012 12:13 pm |
|
|
Edi-kun
Novato
Registrado: 02/10/12 Mensagens: 40
|
|
|
|
Como faz pra ele atirar ?
|
|
Qua Out 03, 2012 12:31 pm |
|
|
|
|
|
|
|
|