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kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
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exemplo MMO, como colocar vida para todos |
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bem, no meu MMO, queria colocar uma vida para cada Player
não fiz nenhum curso na área de rede e essas coisas...
mais eu queria tentar assim mesmo, se a galera tiver um pouquinho de paciência eu acho que da certo...
enfim, eu pensei, quando tiver online pode logar um monte de gente ai teria que ter uma variável para cada player...
ou poderia fazer uma variável que fosse igual ao nome que ele escreve la no Edit, e essa variável usava como vida
mais não faço a menor ideia de como fazer isso, se alguém puder ajudar...
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- É nescessário ver além do que os olhos mostram |
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Dom Mar 11, 2012 2:21 pm |
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Edirlei
Administrador
Registrado: 15/03/08 Mensagens: 760
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A vida dos jogadores deve ser programada e armazenada no servidor e não nos clientes.
É o servidor que deve armazenar e manipular todas as informações e envia-las para os clientes quando necessário.
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Seg Mar 12, 2012 1:03 am |
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kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
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então aquele servidor que o senhor criou não serviria?
eu teria que escrever um outro?
não teria como eu fazer isso no 3D Game Builder não? já que tem um ícone do servidor la na aba "Comunicação"
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- É nescessário ver além do que os olhos mostram |
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Seg Mar 12, 2012 3:33 pm |
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Edirlei
Administrador
Registrado: 15/03/08 Mensagens: 760
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Aquele servidor é um EXEMPLO. E o código fonte dele está incluído justamente para você MODIFICAR ele conforme as suas necessidades.
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Seg Mar 12, 2012 3:54 pm |
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kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
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qual desses arquivos é o tal código fonte?
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- É nescessário ver além do que os olhos mostram |
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Seg Mar 12, 2012 4:05 pm |
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Edirlei
Administrador
Registrado: 15/03/08 Mensagens: 760
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MMOServer.cpp
ThreadableProcessHandleClient.cpp
ThreadableProcessHandleClient.h
ThreadableProcessServer.cpp
ThreadableProcessServer.h
PlayerInfo.h
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Seg Mar 12, 2012 5:59 pm |
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