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Autor |
Mensagem |
Aquiles
Usuário
Registrado: 12/04/12 Mensagens: 340
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como criar marca de tiro |
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ai galera alguém sabe como fazer pra quando a bala bater e algo ou em alguém ficar uma marca tipo tem uma parede ai quando eu atiro nela a parte em que a bala tocou fica uma marquinha de tiro (textura de furo) e ai alguém?
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Sex Jan 18, 2013 2:17 pm |
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EduardoVieira
Usuário
Registrado: 24/09/12 Mensagens: 557
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outro mistério nunca resolvido '-', mas tem como deixar a bala presa na parede, só tem um problema, o jogo fica muito pesado.
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Sex Jan 18, 2013 5:49 pm |
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Chuck Norris
Novato
Registrado: 04/01/13 Mensagens: 45 Localização: Você não localiza Chuck Norris, ele localiza você. |
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Re: como criar marca de tiro |
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| | ai galera alguém sabe como fazer pra quando a bala bater e algo ou em alguém ficar uma marca tipo tem uma parede ai quando eu atiro nela a parte em que a bala tocou fica uma marquinha de tiro (textura de furo) e ai alguém? |
Tenho uma ideia:
No evento oncollision da bala com a parede você pode programar um script para pegar a posição x,y,z da bala no exato momento que ela colide com a parede, depois você cria um quadrado bem fino, tipo um cubo, dai você coloca esse cubo na posição da bala, e utiliza uma textura de buraco no cubo.
_________________ [x] Fingir ser inteligente para manipular o pessoal do fórum.
[ ] Ser inteligente de verdade.
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[ ] Fazer tudo isso de cima sem ser percebido.
[ ] Dominar o mundo sem ser percebido. |
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Sex Jan 18, 2013 8:21 pm |
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Crystal Games
Usuário
Registrado: 24/12/12 Mensagens: 119
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já teve um tópico perguntando isso, é só pesquisar....
pra facilitar seu rassocíneo, vou lhe dar uma pequena dica (o que lembro)...
na hora em que o progétil colidir com o objeto, cria um cubo na posição X,Y e Z em que a bala parou.
aí você coloca nele a textura do furo de bala ( que pode ser feito no photoshop por exemplo )
o comando seria o seguinte:
procedure | | CreateCube(Name : String; PositionX : Float; PositionY : Float; PositionZ : Float; ScaleX : Float; ScaleY : Float; ScaleZ : Float; RefObjectName : String = 'Scene'); |
_________________ Cold Death ( Morte fria ) [EM PLANEJAMENTO]
história: 05%
mapa: 00%
script´s: 00%
Personagens(modelagem): 00%
"SURPRESAS" do jogo: 00%
__________________________________________________________
__________________________________________________________
GAME FAN: Crash Bandicoot - O mal está de volta (The Evil is Back)[EM EXECUÇÃO]
história: 65%
fases: 05%
script´s: 25%
Personagens(modelagem): 20%
"SURPRESAS" do jogo: 10%
__________________________________________________________
aguardem.... |
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Sáb Jan 19, 2013 11:18 pm |
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Aquiles
Usuário
Registrado: 12/04/12 Mensagens: 340
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| | já teve um tópico perguntando isso, é só pesquisar....
pra facilitar seu rassocíneo, vou lhe dar uma pequena dica (o que lembro)...
na hora em que o progétil colidir com o objeto, cria um cubo na posição X,Y e Z em que a bala parou.
aí você coloca nele a textura do furo de bala ( que pode ser feito no photoshop por exemplo )
o comando seria o seguinte:
procedure | | CreateCube(Name : String; PositionX : Float; PositionY : Float; PositionZ : Float; ScaleX : Float; ScaleY : Float; ScaleZ : Float; RefObjectName : String = 'Scene'); |
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Valeu galera pelo que me disseram acho que posso fazer isso vai demorar um pouco mais vou raciocinar!
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Seg Jan 21, 2013 3:11 pm |
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