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Matheus Dantas
Usuário
Registrado: 23/04/13 Mensagens: 249 Localização: São Paulo, Mogi das Cruzes |
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Seg Mai 06, 2013 9:49 pm |
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Marceloteen
Usuário
Registrado: 18/10/11 Mensagens: 369 Localização: Passos,MG |
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O ideal é usar IsKeyPress,adicionar um efeito pra arma.
Aí você faz um delay que aumenta de acordo com o tempo que o jogador segurar o botão.
Na hora do dano adicionar essa variável na contagem.
_________________ Boa sorte na criação de jogos!
Alimente meu dragão!
(\__/)
(='.'=)Este é um coelinho. Copie e cole ele em sua
(")_(")assinatura para ajudá-lo a dominar o mundo! |
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Ter Mai 07, 2013 4:13 pm |
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Matheus Dantas
Usuário
Registrado: 23/04/13 Mensagens: 249 Localização: São Paulo, Mogi das Cruzes |
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Sex Mai 10, 2013 8:43 pm |
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Marceloteen
Usuário
Registrado: 18/10/11 Mensagens: 369 Localização: Passos,MG |
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Olha,digamos que não é algo pronto,é uma gambiarra que eu inventei mesmo.
Você declara a variável no OnCreate do mapa.
E depois no OnLoop,você coloca um IsKeyPress,que se tal teclada for pressionada o valor da variável vai aumentando.
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If (iskeypress('tecla') = true) and (readglobalvar('variavel') < 'valor máximo dela') then
begin
writeglobalvar('variavel',readglobalvar('variavel')+0.1)
end;
if iskeypress('tecla') = false then
begin
writeglobalvar('variavel') = 0
end;
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Alimente meu dragão!
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Sáb Mai 11, 2013 8:47 pm |
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Matheus Dantas
Usuário
Registrado: 23/04/13 Mensagens: 249 Localização: São Paulo, Mogi das Cruzes |
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Sáb Mai 11, 2013 11:45 pm |
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