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Autor |
Mensagem |
Matheus Dantas
Usuário
Registrado: 23/04/13 Mensagens: 249 Localização: São Paulo, Mogi das Cruzes |
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Dom Out 13, 2013 6:28 pm |
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leonardosouza1
Usuário
Registrado: 11/10/13 Mensagens: 118
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Re: Câmera e Ator |
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| | como faz para a camera ficar seguido dois objetos e não deixar sair da tela? |
tem um jeito meio louco mais axo que pode dar certo,nao tem a inteligencia artificial?cadastre os objetos como atores md2 e faça um script para que o objeto cadastrado va atras do ator principal e muda a forca aplicada nele para 5000 uehauheua axo que da certo,me desculpe se falei merda é que iniciei esses dias no programa
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Dom Out 13, 2013 6:40 pm |
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Matheus Dantas
Usuário
Registrado: 23/04/13 Mensagens: 249 Localização: São Paulo, Mogi das Cruzes |
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Dom Out 13, 2013 6:46 pm |
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leonardosouza1
Usuário
Registrado: 11/10/13 Mensagens: 118
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| | kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, é uma boa idéia, mas como eu tava vendo, se fazer a camera seguir os dois atores ela vai ficar tipo virando para lá e para cá bem rápido, ou seja, "tremidamente", não deu certo. | ,
se não me engano e so ajustar a posição da camera hahaha
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Dom Out 13, 2013 7:08 pm |
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leonardosouza1
Usuário
Registrado: 11/10/13 Mensagens: 118
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| | kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, é uma boa idéia, mas como eu tava vendo, se fazer a camera seguir os dois atores ela vai ficar tipo virando para lá e para cá bem rápido, ou seja, "tremidamente", não deu certo. |
[quote=//---Begin Script Builder: Perseguir Jogador---//
if (GetObjectDistance('MD2Actor0','objeto') < 100) and (GetObjectDistance('MD2Actor0','objeto') > 1) then
begin
if GetObjectAnimation('MD2Actor0') <> 'run' then
SetObjectAnimation('MD2Actor0', 'run');
PointObjectTo('MD2Actor0', 'objeto');
ApplyForce('MD2Actor0', 3000, 0, 0);
end
else if GetObjectAnimation('MD2Actor0') <> 'stand' then
SetObjectAnimation('MD2Actor0', 'stand');
//---End Script Builder---//
.[/quote]
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Seg Out 14, 2013 1:07 pm |
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leonardosouza1
Usuário
Registrado: 11/10/13 Mensagens: 118
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Re: Câmera e Ator |
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| | //---Begin Script Builder: Perseguir Jogador---//
if (GetObjectDistance('MD2Actor0','objeto') < 100) and (GetObjectDistance('MD2Actor0','objeto') > 1) then
begin
if GetObjectAnimation('MD2Actor0') <> 'run' then
SetObjectAnimation('MD2Actor0', 'run');
PointObjectTo('MD2Actor0', 'objeto');
ApplyForce('MD2Actor0', 3000, 0, 0);
end
else if GetObjectAnimation('MD2Actor0') <> 'stand' then
SetObjectAnimation('MD2Actor0', 'stand');
//---End Script Builder---// |
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Seg Out 14, 2013 1:08 pm |
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Matheus Dantas
Usuário
Registrado: 23/04/13 Mensagens: 249 Localização: São Paulo, Mogi das Cruzes |
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Ter Out 15, 2013 5:07 pm |
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