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Sednan
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Registrado: 09/07/12
Mensagens: 285

EduardoVieira escreveu:
esse eu tenho quase certeza que funfa

valeu


Dom Dez 30, 2012 6:23 pm Exibir perfil de usuários
EduardoVieira
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Registrado: 24/09/12
Mensagens: 557

Ta aI, não testei, mas acredito que funcione.



Dom Dez 30, 2012 7:36 pm Exibir perfil de usuários
kisedek
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Registrado: 15/10/12
Mensagens: 352

é mais simples e não pesa na memoria acho que para o meu projeto essa sua ideia vai ser útil,porém vai ser chato se a pessoa tiver que recriar o mesmo mapa (oque eu não vou fazer).
Ter Jan 01, 2013 7:24 pm Exibir perfil de usuários
EduardoVieira
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Registrado: 24/09/12
Mensagens: 557

o primeiro mapa é só como se fosse um menu de seleção, se não da pra ir direto para o mapa 2
Ter Jan 01, 2013 9:25 pm Exibir perfil de usuários
kisedek
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Registrado: 15/10/12
Mensagens: 352

mas mesmo assim o erro de animação sempre aparece se colocar dois atores
Ter Jan 01, 2013 11:32 pm Exibir perfil de usuários
EduardoVieira
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Registrado: 24/09/12
Mensagens: 557

Dai a animação tem que ter o mesmo nome, pra resolver, é só importar e exportar pelo blender.
Ter Jan 01, 2013 11:44 pm Exibir perfil de usuários
kisedek
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Registrado: 15/10/12
Mensagens: 352

EduardoVieira escreveu:
Dai a animação tem que ter o mesmo nome, pra resolver, é só importar e exportar pelo blender.


se você fala de run stand jump não é cara porque os modelos que usei estava com tais nomes só se for pela ordem agora os nomes são iguais!
Ter Jan 01, 2013 11:47 pm Exibir perfil de usuários
EduardoVieira
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Registrado: 24/09/12
Mensagens: 557

Dai eu não sei, :S
Mas é só falar com alguém que intenda, talvez o fadine.


Qua Jan 02, 2013 1:41 am Exibir perfil de usuários
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