Autor |
Mensagem |
Matheus Dantas
Usuário
Registrado: 23/04/13 Mensagens: 249 Localização: São Paulo, Mogi das Cruzes |
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Sex Jul 19, 2013 12:24 am |
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Aquiles
Usuário
Registrado: 12/04/12 Mensagens: 340
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Re: Anéis |
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| | Eu queria sabe como eu faço aqueles aneis dos jogos do sonic, tipo para pegar, perder eles. tem como? |
Com certeza e isso é facil vou fazer um tutorial e mando o link aqui flw
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Sex Jul 19, 2013 11:51 am |
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Aquiles
Usuário
Registrado: 12/04/12 Mensagens: 340
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Re: Anéis |
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não pra fazer o tutorial mas isso é fácil de fazer vou te explicar
cria algum objeto pra ser o anel
criar um label pra contar o numero de aneis
no oncreate do mapa digite
| | WriteGlobalVar('Anel', 0); |
no onloop do mapa digite
| | SetLabelText('nome do label', ReadGlobalVar('Anel')); |
no oncolision do objeto anel digite
| | SetObjectPosition('Cubo1', GetObjectPositionX('Cubo1')-2, GetObjectPositionY('Cubo1'), GetObjectPositionZ('Cubo1')-3);
WriteGlobalVar('Anel', ReadGlobalVar('Anel')+1); |
e é só isso sendo que este exemplo vai apenas fazer com que voce pegue o anel e ele vai aparecer em outro lugar pra voce tentar pegar de novo e vai acrescentar mais 1 na variavel anel
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Sex Jul 19, 2013 12:30 pm |
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Matheus Dantas
Usuário
Registrado: 23/04/13 Mensagens: 249 Localização: São Paulo, Mogi das Cruzes |
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Sex Jul 19, 2013 4:32 pm |
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Matheus Dantas
Usuário
Registrado: 23/04/13 Mensagens: 249 Localização: São Paulo, Mogi das Cruzes |
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Sex Jul 19, 2013 8:50 pm |
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Aquiles
Usuário
Registrado: 12/04/12 Mensagens: 340
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Re: Anéis |
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| | Tipo o personagem perdeu anel, como eu faço para mostrar 20 anéis saindo do ator om a configurações de coleta-los novamente? |
tipo você quer que saiam os desenhos dos anéis saindo do ator
isso também é fácil no meu exemplo usaremos partículas vou postar um link com o tutorial completo de ganhar e perder aneis
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Sáb Jul 20, 2013 9:06 pm |
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Aquiles
Usuário
Registrado: 12/04/12 Mensagens: 340
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Sáb Jul 20, 2013 9:26 pm |
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Matheus Dantas
Usuário
Registrado: 23/04/13 Mensagens: 249 Localização: São Paulo, Mogi das Cruzes |
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Sáb Jul 27, 2013 5:22 am |
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