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kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
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Agua meio realista |
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agora eu posto para vocês, a minha agua meio realista...
como a maioria já sabe, eu sou fanático por vôo, então eu desenvolvi o meu sistema top de vôo, e vou usar para mostrar a agua
aqui, a transparência na agua:
aqui, mostrando a transparência no personagem:
aqui, o efeito de mergulho, quando a câmera desce, e fica abaixo da agua, ganha esse efeito(criado por Kleiton Diones, esse efeito não provoca lag algum)
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- É nescessário ver além do que os olhos mostram |
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Dom Fev 12, 2012 12:19 am |
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joey jordison
Novato
Registrado: 04/05/11 Mensagens: 71
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foda
_________________ "de junho a junho eu nasço
Eu morro de março a março
Presencio cenas impossíveis de traduzir para o cinema
Não perco atuações e atos
Mesmo quando abaixo pra amarrar os cadarços
Espaço, espaço, eu preciso de espaço
Pra mostrar pra esses covardes seu crepúsculo de aço
Imperial, como Carlos, eu passo
Conexão nordestina
Até Niterói, morte e vida Severina
Passando por Brasília...
Reis..." |
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Dom Fev 12, 2012 4:16 am |
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joey jordison
Novato
Registrado: 04/05/11 Mensagens: 71
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como faz?
_________________ "de junho a junho eu nasço
Eu morro de março a março
Presencio cenas impossíveis de traduzir para o cinema
Não perco atuações e atos
Mesmo quando abaixo pra amarrar os cadarços
Espaço, espaço, eu preciso de espaço
Pra mostrar pra esses covardes seu crepúsculo de aço
Imperial, como Carlos, eu passo
Conexão nordestina
Até Niterói, morte e vida Severina
Passando por Brasília...
Reis..." |
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Dom Fev 12, 2012 4:17 am |
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kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
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para conseguir uma agua transparente, basta trocar o blendingmode da textura para moldulate, e la no diffulse collor, você troque o alpha de sua preferência...
para colocar reflexos de sol(isso eu não mostrei ai) basta adicionar uma textura azul com reflexos que você quer no water plane
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Dom Fev 12, 2012 10:01 am |
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Thierry_marcello_limaa
Novato
Registrado: 02/02/12 Mensagens: 56 Localização: Camaçari-Ba |
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Dom Fev 12, 2012 1:24 pm |
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kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
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depende de qual efeito, se esta falando de entrar debaixo da agua e a tela ficar azul, é só fazer verificar a posição Y da câmera, for menor que a posição Y da agua, e quando for positivo, fazer aparecer uma imagem(da gui object) grande, e com a mesma textura da agua...
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Dom Fev 12, 2012 10:00 pm |
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nicolas100549646
Usuário
Registrado: 28/12/11 Mensagens: 196 Localização: mogi das cruzes - SP |
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| | depende de qual efeito, se esta falando de entrar debaixo da agua e a tela ficar azul, é só fazer verificar a posição Y da câmera, for menor que a posição Y da agua, e quando for positivo, fazer aparecer uma imagem(da gui object) grande, e com a mesma textura da agua... | ]
o mano, coloca aew o script ae pra mim
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Ter Fev 14, 2012 10:08 pm |
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kleiton157
Usuário
Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1170 Localização: Na cáducarai |
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crie uma superfície que será sua agua
crie uma imagem do Gui Object e adicione a textura da sua agua
crie sua textura de agua, e no blendingmode troque para moldulate e no frontproperties/difulse collor/e diminua o alpha
agora cole isso na ultima linha do Mainloop do mapa
| | if getobjectpositionY('MainCamera') > getobjectpositionY('NOME_DA_AGUA') then
begin
showobject('NOME DA IMAGEM DA TELA');
end;
if getobjectpositionY('MainCamera') < getobjectpositionY('NOME_DA_AGUA') then
begin
hideobject('NOME DA IMAGEM DA TELA');
end; |
agora é só testar
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Ter Fev 14, 2012 10:28 pm |
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