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claudio
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Registrado: 20/08/09 Mensagens: 498 Localização: avaré |
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localização do ator principal |
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isso que vou fala é só uma dica viu , mais acho que a localização do ator principal é complicada fica dificil saber onde ele vai aparecer quando o jogo for execuado ai vai uma sugestão
eu vi em varias outras engines que o ator principal era representado por um objeto por exemplo em uma das engines você clicava no ator principal ia em position ai aparecia uma bamderinha amarela no mapa (3D VIEW) ai éra só você escolher ond e queria que o personagem comessace isso seria otimo no 3Dgame builderalgumas outras engines rfazima o personagem aparecer no mapa ai era só você posicionar ele onde queria é só uma ideia para melhora as proximas versóes do programa ![Laughing](images/smiles/icon_lol.gif)
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Sex Jan 15, 2010 11:44 am |
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Lemos
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Re: localização do ator principal |
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eu vi em varias outras engines que o ator principal era representado por um objeto por exemplo em uma das engines você clicava no ator principal ia em position ai aparecia uma bamderinha amarela no mapa (3D VIEW) ai éra só você escolher ond e queria que o personagem comessace isso seria otimo no 3Dgame builderalgumas outras engines rfazima o personagem aparecer no mapa ai era só você posicionar ele onde queria é só uma ideia para melhora as proximas versóes do programa ![Laughing](images/smiles/icon_lol.gif) |
Cláudio
Se você estudar o tutorial de mudança de mapa, https://edirlei.com/3dgamebuilder/pt/3dgamebuilder/Tutorial13.php vai ver que no comando LoadMap é possível programar isso:
"O Comando “LoadMap” recebe como parâmetro o nome do mapa a ser carregado, no caso “Mapa02.gbm”, não esqueça-se de sempre incluir a extensão do arquivo “.gbm”, os próximos 3 parâmetros são referentes as coordenadas x, y, z onde o ator principal irá aparecer no novo mapa, dependendo de como você modelou o seu cenário será necessário alterar estes valores, e o ultimo parâmetro é o tempo de espera em milisegundos para que o mudança de mapa ocorra."
Abraço.
_________________ Lemos
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Sex Jan 15, 2010 2:09 pm |
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Sex Jan 15, 2010 4:35 pm |
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